Želim sve znati

Rasvjeta

Pin
Send
Share
Send


Rasvjeta , sa latinskog osvjetljenje, je delovanje i efekat rasvete . Ovaj glagol se odnosi na upaliti ili daj svjetlost i uvijek zahtjeva izravan predmet, nešto ili nekoga kome treba dati jasnost. Poznato je kao rasvjeta u skup svjetla koji se ugrađuje na određenom mjestu sa namjerom da to djeluje vizuelno . Na primjer: "Predstava nije bila loša, ali rasvjeta je bila tako loša da ste glumce jedva mogli vidjeti", „Sinoć sam video predstavu iz fontane voda sa neverovatnim svetlosnim efektima “.

Rasvjeta se vrši putem različitih elemenata i artefaktikao žarulje sa žarnom niti (poznate i kao žarulje, sijalice ili žarulje), fluorescentne lampe ili halogene lampe . Potonji se posebno koriste u uredima, jer troše manje energije od klasičnih, a odlikuje ih tako što emitiraju vrlo intenzivno svjetlo i malo razmatraju bore i druge nedostatke na licu koje ljudi obično pokušavaju sakriti.

Koncept osvetljenja takođe omogućava referencu na mistično, eksperimentalno ili racionalno unutrašnje pojašnjenje . Prosvetljenje, u tom smislu, podrazumeva sticanje novog razumevanja koje daje osećaj punoće.

The intelektualno osvjetljenje s druge strane je staviti nešto u sebe naravno, da uđe u subjekt dok ne dosegne dno. U ovom slučaju, nema mističnog aspekta, već racionalnog ili eksperimentalnog.

The duhovno prosvjetljenje S druge strane, to je iskustvo povezano s božanskim. Subjekt koji postigne prosvjetljenje osjeća prisutnost Bože i pronalazi novo značenje postojanja kroz mir i the ljubav .

On budizam smatraju da a buddha To je potpuno prosvijetljeno biće koje je razvilo pozitivne osobine i iskorijenilo negativnosti svog postojanja. Postoje različite struje unutar ove filozofske i religijske doktrine: neke smatraju da bilo koje ljudsko biće može dostići prosvjetljenje i postati Buda, dok drugi tvrde da samo neki odabrani mogu pristupiti tom koraku.

Svetlosni efekti i 3d

U posljednjem desetljeću uloga rasvjete u video igrama prešla je od važne esencijalno. Treba spomenuti da u 80-ima i 90-ima, uglavnom u dvodimenzionalnim naslovima, ali i u prvim eksperimentima s trećom dimenzijom, svjetlost nije bila realno predstavljena, s obzirom na tehnička ograničenja računala i konzole. Zapravo, tijekom prve ere igračke industrije, likovima i pozornicama nedostajala je bilo kakva rasvjeta.

Kako je tehnologija omogućila povećavanje detalja na grafičkim elementima, položaj svjetla je počeo nagovještaj pomoću statičkog obojenja crteža; drugim rečima, čak i ako postoji lampa negdje na jednoj razini to nije baš utjecalo na likove koji su prošli pored nje, što je ostavilo dokaze da to nije stvarnost.

Među prvim eksperimentima koje su mnogi programeri uradili kako bi poboljšali ove situacije je upotreba prozirnog sloja boje boje svjetlost koja želi predstavljati, leži na drugim elementima kako bi pružila osjećaj da ih osvjetljava. Drugi način da se simulira osvjetljenje je promjena palete boja lika u svjetliju ili tamniju, ovisno o blizini i udaljenosti od izvora svjetlosti. Ova posljednja metoda naširoko se koristila u prvom legla trodimenzionalnih igara, a posebno je bila uvjerljiva u trkačkim naslovima, jer velika brzina otežava analizu detalja.

Danas se koriste različite tehnike osvjetljenja, a svaka ima različitu svrhu, a u najboljim je slučajevima vrlo moguće kreirati scene realističan. Iako nitko nije uspio savršeno oponašati pravo ponašanje svjetla, vrlo malo ljudi ima tehničko znanje da to primijeti; Štoviše, ako je umjetnički pravac igre vrlo dobar, vjerojatno će čak i stručnjaci zaboraviti ono što vide nije stvarno.

Pin
Send
Share
Send