Želim sve znati

Vektorska slika

Pin
Send
Share
Send


Od latinskog imago, image je figura, reprezentacija, sličnost ili izgled nečega . Izraz se takođe koristi za označavanje vizuelnog prikaza predmeta pomoću tehnika fotografije, videa, slikanja ili druge discipline.

Vektor s druge strane je pridjev koji se odnosi na ono što se odnosi ili se odnosi vektori. Agent koji nešto prevozi s jednog mjesta na drugo poznat je po nazivu vektora, iako značenje ovisi o kontekstu.

Koncept vektorska slika je povezan sa digitalna slika koja je sastavljena od samostalni geometrijski objekti . Karakteristike ovih objekata koji mogu biti segmenti ili poligoni definiraju se matematičkim atributima koji ih označavaju boja, položaj itd.

Stoga je moguće razlikovati vektorsku sliku i sliku bitmap . Vektorsku sliku formiraju geometrijski objekti, a bitmapsku sliku čine pikseli. Zbog toga se vektorska slika, za razliku od bitne slike, može uvećati bez gubitka kvalitete. Vektorska slika se, s druge strane, može pomerati ili protezati jednostavno i bez izobličenja, jer su njene komponente neovisne.

Budući da je vektorska slika zapravo rezultat niza matematičkih izračuna koji se odnose na položaj i atribute svake točke (ili vertex) što ga sačinjava, izmjenom njegovih dimenzija ili oblika nema poremećaja ili gubitka kvalitete, kao što je slučaj s bitmapama, već jednostavno program preračunava sindikate između točaka i vraća novu sliku, tako Oštro kao gore.

Karikaturisti koji se posvete digitalnoj umjetnosti obično skeniraju svoje ručno rađene kreacije i zatim ih "vektoriziraju", odnosno pretvaraju ih u vektorsku sliku tako što na svaku od njihovih vrhova stavljaju točku i modificiraju svoja svojstva kako bi stvorili krivulje. To je težak zadatak koji kasnije omogućava manipuliranje crtanje pomoću grafičkog alata kako biste ga obojili, zasjenili, napravili od njega 3d model i tako dalje.

Treba napomenuti da je postupak pretvaranja vektorske slike u bitmap relativno jednostavan, jer sve aplikacije za uređivanje vektora omogućuju vam brzo popunjavanje poligona željenom bojom i eliminiranje vrhova; S druge strane, kao što je objašnjeno u prethodnom odlomku, obrnuti put može biti vrlo naporan, uvijek ovisno o složenosti izvornog crteža i umjetnikovih tvrdnji.

Generacija grafike (čak i u 3D ), stvaranje fontova, razvoj Videoigre i opis aspekata dokumenta neke su od uslužnih funkcija vektorskih slika.

Među najpopularnijim formatima vektorskih slika su PDF , VML i SVG dok su uređivači vektorskih slika Adobe Illustrator , Corel draw i Freehand , između ostalih.

U 80-ima, kada su video igre ostale u polju 2 dimenzije, neki programeri su počeli da koriste prednost koncepta vektorske slike kako bi stvorili sadržaj koji simulira postojanje trodimenzionalnog svijeta. Temelj se ne razlikuje toliko od trenutne implementacije 3d-a, iako je beskrajno jednostavniji i strogo ograničeni: samo postavite osam bodova u ekran, pridružen njihovim odgovarajućim linijama koje su preračunane svaki put kada se kamera ili objekt pomicao, igrač je uočio prisustvo relativno uvjerljive kocke.

Među ograničenjima koja se vide u prvim vektorskim igrama je i odsustvo teksture (slike koje se trenutno koriste za pokrivanje trodimenzionalnih objekata i simuliranje površina svih vrsta) i mali broj istodobnih boja (obično najviše dvije).

Pin
Send
Share
Send